另一个伊甸角色队伍搭配方法一览

2022-05-03 14:02:33 来源:网络整理

另一个伊甸中,不同的角色有着不同的特点与玩法,那么角色之间该怎么搭配才能输出最大化,一起来看看详细的角色队伍搭配攻略吧。

如何发挥出角色实力-浅谈角色与队伍构建方法

本文旨在简单游戏内搭建角色伤害与队伍的方式,故更复杂的选择多个主C达成速杀条件的更复杂的角色选择和细部装备调整不在本文的讨论范围之内,这部分建议直接论坛抄答案,而每个人根据自己的角色BOX,思考攻关方法,达成boss攻略或者挑战其实是猫游最大的魅力之一了【推荐】

第一部分 角色技能与装备

这里依然以现在比较热门以及通用的AS尤恩做举例

那么获得一个角色以后首先需要看的便是角色的五星技能,几乎绝大部分角色的主力技能都在五星的能力盘上,当然有非常多的角色的四星以下技能盘分布着优质的技能,这个不容忽视。

AS火锤的五星技能有两个

业霸防阵为一个减伤与减蓝耗的buff技能,由于此文仅讨论伤害的搭建,故直接跳过对这个纯防御和续航性质的技能分析。

来看第二个技能:

禁咒炼狱符·轰打:根据游戏内的技能描述我们可以知道这个技能除开标准的 全体火属性打攻击(特大)以外,额外还有4条描述,分别为暴击时威力提升,自身积累练咒(珠子的名字),根据给予敌人的减益效果种类增加威力(最大增加数4),

技能的攻击类别会根据zone的攻击类别发生变化【即当as尤恩处于煌斩阵中时,攻击类型变为斩,处于瞬突阵中时,攻击类型变为突,而处于幻魔阵中时,尤恩这个技能的攻击类型变为魔法(力量依存)】。

珠子的效果我们可以通过游戏左上角的增益查看进行观看,来了解具体的珠子效果。

如果想看更详细的角色技能倍率和机制的话,建议参考csdn和论坛各位大佬的角色贴。

其中和伤害相关的描述有两条,暴击时威力增加和根据给予敌人的减益效果种类增加威力(最大增加数4),根据技能描述,那么我们首先需要达成的肯定是技能内的增伤条件。

先看最基本的裸装尤恩使用禁咒炼狱符的伤害:

查看技能盘我们可以知道as尤恩自己最多仅能靠自己的低星技能烈火破裂提供25%的火耐性down,只能提供1种debuff,并且暴击也无法靠自己自理。所以为了达成暴击和4种debuff,这里需要引入队友来给尤恩提供基本辅助。此处为了避免队友提供的debuff具有额外增伤效果特意选择了以下几位

杜拿利斯技能提供暴击1次

摩尔加纳的技能提供地方全体敌人力智速三降共计3种debuff

雪乃技能提供锤哥技能条件的最后一种debuff

这样as火锤的技能条件就全部满足了。

让我们再来看一下伤害:

这样,我们裸装as尤恩在只达成最基本的技能条件的情况下,伤害就从7000膨胀到了16w。

然后我们再来给as尤恩搭配一些基础的装备【无特效的60级装备和20力量的徽章】

再来看看伤害:

伤害已经轻松膨胀到34w

那么如果我把装备调整到现在的毕业状态【无灵晶】呢

武器:热情煎吞,目前锤类武器最高的武器攻击力197点,同时还有20点力量和91点魔力

防具:舜后手环/浑身手环,前者提供10%全属性攻击力,后者提供15%HP最大是伤害增加

徽章:目前最高力量的徽章35力量

让我们再来看一下伤害:

伤害从最初的7000已经变成现在50w一下了。

接着我们再把灵晶加上

这里先选择了3颗胁痛之力《锤》灵晶,由于胁痛之力《锤》灵晶的增伤条件是当敌人处于痛状态时增伤,所以队伍这里我把雪乃换成艾尔加,专武技能提供必痛效果和1种debuff,debuff依然暂时没有提供伤害增益

再来看一下伤害:

顺便这里也给一个装备3颗中级火属性灵晶《火焰之力》的情况

到这里对于锤哥的装备搭配基本就差不多了,让我们再补上最后的装备拼图,P化灵晶和和未东副本产出的矿石精炼附加。

不熟悉的小伙伴可以先看一下我以前写的关于P化灵晶的基础介绍贴

我们从角色的技能盘可以看到角色拥有的个性:

根据角色的个性我们再给锤哥安排对应的P化灵晶手,比如我用

4星角色梅,可以安装HP最大时强化《锤》爆炎之力《锤》全能之力《眼镜》三种P化灵晶

再用配布角色蓟安装上全能之力《喜欢甜点》

这样锤哥就吃到了所有的P化灵晶加成了,我们可以从角色的能力页看见现在角色获得了那些P化效果

最后我们在给锤哥附加上两种未来东方副本出产的高级矿石【蔷薇之棘矿石】和【背水之阵矿石(对单个敌人时无效)】。这样那么角色的装备部分就达成现阶段的完全体状态了,仅剩下角色的职业书之证和天冥奖励的伤害提升【这里不做展开】

最后来看一下现在满状态下的锤哥的伤害

至此,锤哥本身技能与装备搭建就算完成了。

通过以上示例:可以看见我们对于一个主C位的角色,我们需要先分析他的技能机制,达成角色主力技能伤害最大的技能条件,如果不能靠自身达成伤害最大化的条件,则首先需要去挑选能协助主C位角色达成技能伤害最大化的辅助角色。

然后再根据我们自己已有的装备灵晶,给主C安插上各种最好的装备【没必要嫌换装麻烦】

第二部分 队伍搭建

在第一部分,我们初步完成了对于主C的装备和灵晶搭配,如果看过前面的猫游的伤害构成的话,角色的技能倍率与装备提供的增伤倍率。

所以第二部分则会重点讲解一下队伍的配置

队伍如何搭配进行伤害最大化,主要的方向就是去凑其他的增伤乘区

而技能赋予的乘区这里再简单罗列一下,

1、力量、智力、速度buff,遵循衰减计算

2、物理耐性【包含了技能赋予的物理耐性、斩耐性、突耐性、打耐性的up与down】,遵循衰减计算。

3、属性耐性【包含技能赋予的全属性耐性、地属性耐性、水属性耐性、火属性耐性、风属性耐性、阴属性耐性、雷属性耐性、晶属性耐性增加与降低】,遵循衰减计算

4、(无)属性增伤【全属性攻击力、地属性攻击力、水属性攻击力、火属性攻击力、风属性攻击力、阴属性攻击力、雷属性攻击力、晶属性攻击力以及无属性攻击力的up】,遵循衰减计算

5、武器种增伤【全武器装备者伤害、剑装备者伤害、刀装备者伤害、枪、斧装备者伤害、枪装备者伤害、弓装备者伤害、锤装备者伤害、拳装备者伤害、杖装备者伤害的up】,遵循衰减计算

6、集中精神(仅限魔法攻击,且是魔法攻击必须基础buff,目前暂时只有as罗洁塔可以提供),遵循衰减计算

7、暴击率(物理或魔法暴击),加法计算

8、暴击伤害,加法计算

9、zone的增伤

以上9大技能赋予的buff种类就是我们伤害堆叠的方向,(在只关心AF内的伤害的场景话则要考虑雷属性角色的AF内伤害增益,combo率和AF值)其中必定暴击几乎在绝大部分情况都是最优先要满足的伤害增加条件

新手部分:

我们接着以as尤恩作为举例,根据前面的技能分析,as尤恩自己本身并没有太多的辅助能力,仅有as尤恩的vc技能

可以给自己提供30%的力量和速度buff,并且是持续3回合的buff,有一定的实用价值的。

而as尤恩的主要输出技能【禁咒炼狱符】是火属性物理打伤害【随着使用的攻击阵种不同而跟着改变】

所以最后一条zone增伤适合的阵种有【烈火阵、煌斩阵、瞬突阵、轰打阵、幻魔阵】

鉴于新人BOX不全,这里我就直接祭出所有大佬老生常谈的传说系列的配布角色了【现阶段属实劳模了】

简单分析一下传说系列配布角色的伤害增益向的buff(主要指克雷斯、尤利、米拉3位)

克雷斯:VC提供zone:煌斩阵和30%力量buff一回合【攻关真精灵挑战获得真职业书之证改为40%力量两回合】

【次元斩(无属性伤害)提供40%的刀剑伤】

【凤凰天驱】(火属性伤害)提供30%的火耐性down,

【红莲剑】(火属性伤害)提供30%的火属性攻击力UP】

【魔神双破斩】自身力量上升30,可叠加3层最多至60%

尤利:VC技能提供30%暴击伤害和速度buff一回合【攻关真精灵挑战获得真职业书之证改为两回合】,

【圆闪牙】(风属性伤害)提供概率上痛效果,

【风尘狼破】(风属性伤害)提供AF外50%概率暴击AF内80%暴击(3次行动)

【绝风刃】(风属性伤害)提供30%风耐性下降效果】

【苍破牙王击】提供自身力量30%和速度30% buff,可叠加3层至60%力量60%速度buff

米拉:VC技能提供我方全体30%全属性攻击力上升(3次行动)【攻关真精灵挑战获得真职业书之证改为40%全属性攻击力上升(4次行动)】

翔空升破斩:技能本身能提供45%的全属性耐性降低(3回合))。回合结束的时候根据在这个回合内使用的技能的属性【无属性、地、水、火、风】使用的次数最多的一种属性发动对应属性的追击,发动地水火风四种属性的追击附加对应单属性耐性降低100%

突击之舞:30%物理耐性下降(可叠加3次,最大至60%物理耐性下降,持续3回合)

负面之握:敌人全体力量下降20%+速度下降30%

由于as尤恩主力技能是火属性物理伤害【伴随攻击阵种改变】

所以实际上搭配这三位辅助配布角色AS尤恩覆盖到了(对照上文的技能需要覆盖的伤害buff种类)

①力量和速度buff(克雷斯和由利的VC技能)

②物理耐性下降(米拉)

③ 属性耐性下降(米拉和克雷斯)

④ 火属性伤害增加(克雷斯)

⑦暴击buff(尤利)

⑧ 暴击伤害buff(尤利VC技能)

⑨zone的增伤(克雷斯)

虽然可能某些项目的数值还不算很高,但是对于尤恩大叔来说已经覆盖到了除武器种伤害以外所有的常规乘区,并且也满足了as尤恩需要4种debuff和暴击两个重要的技能条件。所以不考虑极限配装的情况下,这个队伍可以说对于新人已经是近乎完备的一个状态了,而且就算不考虑米拉追击回血比较麻烦的条件

克雷斯提供了我方全体HP最大值20%上升+物理耐性20%上升

由利也有1500HP的固定回合和25%的全属性耐性上升

米拉可以降低20%力量和30%速度

虽然数值都不高,但是在绝大部分场合也足够用了。

 

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