lol对局评价分「LOL:游戏终于自带对局评分 撸友:去你的wegame!」
一场激烈而紧张的召唤师峡谷对决由屏幕正中的League of Legends引领开启,游戏中,击杀死亡以及助攻都是能在右上方的数据栏中尽数记录显示,而英雄数据则在游戏内头像左侧,符文数据可由C键唤出,Tab计分板页面正上方更是有着史诗级野怪的登临计时,虽说是游戏,可处处都离不开数据的带动!
在低分段,击杀,也就是人头数便是众撸友所看重的数据之一,其次便是死亡,击杀与死亡数目之间的悬殊越大也就决定了别人眼中的高度,当然,正悬殊为神反悬殊为鬼,而助攻为次级考量数据不太被重视,但却是KDA公式中(K A)/D的大头,通常情况下助攻会比人头多,别说是在低分段,即使是高分段路人甚至职业有时选手都控制不住自己“想C”的心!
对局结束后,因国服有着专属辅助工具WG的存在,右下方总是能弹出对局评分,MVP为评分最高者所得,当然,一些推塔王、坦克王、打钱王、人头王、助攻王、超神、五杀等优良数据将会展示于对应英雄下方,即便官方评分有理有据可撸友并不这么认为,直呼好迷的评分机制,可之后,撸友再也无需靠WG了!
据设计师Joe爆料,游戏客户端对局数据统计改进将于不久后上线!早前我们一般看对敌方英雄输出伤害,高者为C!身为准C位输出低就意味着你是坑比!而之后,新数据系统将包含贡献评分、KDA、伤害占比、击杀参与率、场均死亡输出等权威数据,谁是坑比谁是神将一目了然!
各位撸友觉得该数据统计全面吗?评论与我分享吧!